home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / kingq6d.lha / KingsQuest6.doc < prev    next >
Text File  |  1994-11-27  |  41KB  |  693 lines

  1.           
  2.                __/Ž__________/\________/\_______
  3.                \__.  ž___ _____)  _______)__.  /----------‰
  4.                / ¬|  |  _  /  ¬\  \ ¬|  ¬\ ¬|  \ pRESENTS |
  5.                \___  Ž__  \_  Œ___  Ž_  /  Ž__/ iN 1994: |
  6.                   Š--‹ ¬Š---‹\/tGøŠ--‹¬\/---‹-------------‹
  7.  
  8.                   KINGS QUEST VI FULL DOCUMENTATION
  9.                 TYPED BY CHA®ON-OGN
  10.                GUIDE BOOK TO THE LAND
  11.              OF THE GREEN ISLES
  12.  
  13.  
  14.  
  15. FOREWORD
  16.  
  17. Herein lies the account of my travels in that mysterious kingdom known as
  18. the Land of the Green Isles.  Lest this record be put down to the fevered
  19. imagination if a madman or the fiction of a notorious liar, let me assure
  20. you, dear Reader, that the Land of the Green Isles does indeed exist.  One
  21. can hear the name of the Land whispered in roadside inns off dusty roads
  22. from the hills of Daventry to the sea of Tamir - especially on nights when
  23. the wind howls and the rain plays havoc on the window panes.  The
  24. storytellers inevitaly take on that same tone of voice they use when
  25. speaking of the Fairy Kingdom.  I cannot vouch for the Fairy Kingdom since
  26. i have yet to get a leprechaun in a position of compromie, yet, the Land of
  27. the Green Isles .....
  28. Ah! that is a place where the feet of a man can find solid ground and his
  29. eyes feast on such wonders!.
  30.  
  31. My tale begins with a broken compass.  I had taken passage on a ship bound
  32. east from Llewdor.  Our destination was Serenia, yet in the second week out
  33. we encountered a terrible electricical storm.  Waves crashed upon the deck
  34. of our little ship, the Round About and lightning struck the sea all around
  35. her.  At one point it even struck our secondary mast and we were saved from
  36. a fiery death only by the lashing rain which quickly put out the fire.  We
  37. felt sure that we were all dead men, yet on we bailed and strove throughout
  38. the night.  After long hours of the terrifying labor., we found ourselves
  39. still afloat on the other side of the storm.  At first light, the damage
  40. seemed minimal despite the lightning that had struck the ship, but by
  41. sunset the Captain was forced to announce that the instruments of
  42. navigation had been magnetized by the storm - the compass spoke east, yet
  43. the sun sank low over the right of our prow.  
  44.     The Captain did his best to sail by older methods, by the sun and
  45. the stars.  He assured the voyagers that there was nothing to fear.  Yet we
  46. seemed cursed, for a dense cloud cover settled over the sky far into the
  47. horizon - and stayed.  The Round About sailed like a blind man groping in a
  48. vast unfamiliar room.
  49.  
  50. After a week, the captain had to admit that we had missed out destination.
  51. There was no land to be seen anywhere.  It was as if the storm had been
  52. another flood that had wiped civilization from the face of the Earth.  With
  53. naught else to do we sailed on, by now so lost that turning around seemed
  54. futile.  Who was to say that we were not turned around already?
  55.  
  56. A month later, I lay in a fitful sleep on my bunk - throat parched and skin
  57. stretched from the scant provisions allotted all hands from the near-empty
  58. hold below - when i heard the cry on deck "Land Ho!" Startled from my sleep
  59. and exhilarated with hope, I sprang to the deck.  The sky had cleared and
  60. its blue seemed a hue I had never seen.  A sailor was wildly poiting off
  61. the prow where the bright green of a small body of land was dimly visible.
  62. The Round About responded as though leaping from the sea towards that
  63. remote shore.
  64.  
  65. Yet within the hour, the curse upon our ship took its final vengence.  As
  66. though enraged to see us withing view of esape, the sea came alive and
  67. swirled around us.  Currents and whirlpools materialized and sucked at the
  68. beaten planks of the ship - turning her firse one way and then another!  I
  69. was thrown against the deck and rolled uncontrollably against the cables
  70. and the lifeboats.  The last thing i heard before my head struck and
  71. blackness descended was the mate screaming "She`s going Down!!!"
  72.  
  73. Who can judge providence?,  I am not a hero, I am a wandered - neither as
  74. strong nor as brave as the Captain of the good ship.  Yet with no effort on
  75. my part - none greater, in any event, than the skill of getting myself
  76. knocked on the head - I awoke the following morning, not among the bones at
  77. the bottom of the sea, but on a beach.  Of the crew and passengers of the
  78. good ship, there was not a trace.
  79.  
  80. Perhaps I was chosen for some destiny here.  Perhaps the sea simply found
  81. me too sour an old dog for the swallowing.  In any case, that is the tale
  82. of how I found the Land of the Green Isles, or should i say, how it found
  83. me.  Being but a poor traveler with feet that itch and a spirit that cannot
  84. rest, I have naught to leave this world but a record of the things these
  85. eyes have seen.  Being not nearly as clever as a balladeer, I set this down
  86. in humble prose.
  87.  
  88. May this account someday find its way back to the land of my youth, though
  89. i fear i myself shall die on this distant shore.
  90.  
  91.     DEREK KARLAVAEGEN
  92.  
  93.  
  94.                               PART I
  95.             THE LAND OF THE GREEN ISLES
  96.  
  97. The land of the Green Isles is an ancient kingdom ruled by a royal family
  98. designated simpl as the "Crown".  Its location so far from the rest of the
  99. know world, combined with the dangers of the surrounding sea, have
  100. effectively isolated it from the influence of other lands.  This smsall
  101. kingdom might as well exist on a distant star as on the other side of an
  102. inhospitable sea.
  103.   Because of this isolation, the citizens of the kingdom habe a unique
  104. flavour and a quaint naivete.  If one asks about the history of the Land,
  105. they are eager to speak.  Yet of true answers, little can be found.  They
  106. can recite the names of the holders of the Crown spanning back hundreds if
  107. years, can speak each dwelling`s origin, of practically every citizen`s
  108. lineage yet when I asked how the kingsom began, bewilderment is the
  109. response.  "The Kingdom has always been." they say, "There has always been
  110. a royal family."  It is as if this place has existed, unaltered since the
  111. dawn of time.
  112.     But there is some basis for a different picture: that these islands
  113. have actually held a succession of kingdoms, each bleeding into the next,
  114. new civilizations building on ruins scarcely cold.  I base this opinion on
  115. the traces and legends of an anciennt civilization to be found on one of
  116. the islands - but more of that more later.
  117.  
  118. The kingdom as it stands todat, has remainded relaticely unchanged for
  119. hundreds of years.  Fours islands make up the bulk of the Land.  The Isle
  120. of the Crown is the center of the kingdom.  There on a magnificent rise
  121. stands the Castle of the Crown. the seat of the royal family of the kingdom
  122. and the heart of the Land.  A village and docks comprise the rest of the
  123. island and run most of the kingdom`s daily commerce, such as it is.
  124.  
  125. Across a short distance of sea is the Isle of Wonder, an aptly-named place
  126. of sheer delight ruled by a pair of rival queens who are, despite their own
  127. internal strife, unalterably loyal to the Crown.
  128.  
  129.     The isle of the Beast is the least hospitble of the islands.
  130. Seemingly deserted, I did not see much if the place since obstacles made it
  131. impossible to travel far inland.  Nevertheless, the place has its own
  132. history and is listed among the kingdom`s holdings.
  133.  
  134. The fourth island is the isle of the Sacred Mountain, so called for the
  135. soaring peak that rises from the base of the island into the clouds, and
  136. around which that community - both literally and philosophically - is
  137. built.  The Isle of the Sacred Mountain has its own rulers who are also
  138. subservient to the Crown.
  139.  
  140. A more dissimilar set cutlures can scarce be imagined than those on these
  141. four islands, yet they seem to exist in harmony and function as a whole.
  142. The uniting factor is the Crown, which maintains loyalty both by means of
  143. its undisputed heritage as the seat of all government and by the grace of
  144. its goddly royal family.
  145.     Peace has reigned for centuries in this idyllis kingdom and seems
  146. likely to continue,   That is as long as the Land remanins hidden from the
  147. evil that we know exists in the world.  Though i am a stranger gere, I hope
  148. not to influence this place overly much.  Why would wish to change such a
  149. paradise?.
  150.  
  151.             PART II
  152.             THE ISLE OF THE CROWN
  153.  
  154. Of the four islands, the Isle of the Crown is the one which will semm the
  155. most conventional to travelers from distant lands.  It is largely inhabited
  156. by members of the human race, men and women of pleasant dispostion and
  157. generous hospitality.  As stated earlier, the Isle of the Crown is
  158. cdomprised of the Castle of the Crown, a quaint village, and the docks from
  159. which travel among the islands is commenced.
  160.  
  161.     THE VILLAGE
  162. The village on the Isle of the Crown is a small one.  Its stucco walls
  163. gleam in the hot sun, its dirt paths are clean and well-maintained, its
  164. vegetation is luch.  The shop merchants are friendly and seem to delight in
  165. unusual trades,  Though little of mine survived the shipwreck, the few
  166. trinkets that i`d had on my person or managed to salvage from the shore
  167. were deemed unusual enough in that distant realm to obtain a few
  168. necessities.  I also found the villagers eager too share what they had in
  169. return for honest work, so i have survived quite comfortably here.
  170.     Village life is one of cheerful routine.  The villagers rise at
  171. first light to do their chores before the tropical sun reaches its peak.
  172. Then a light midday meal is served.  The bulk of the afternoon if reserved
  173. for indoor activities::
  174. reading and scholastics for the the younger population and naps or their
  175. elders.  Everyone seems to prize this quiet time.  When the sun goes down,
  176. communal acitivities are frequent.  If there are no weddings or other
  177. festivities (I must admit that I am quite fond of these local
  178. celebrations),the families often gather informally for a plain but
  179. plentifule supper, music, and conversation.
  180.  
  181.     Though most families are modest, none are in want. Servants are
  182. used in the more affluenent households, but mose of the citizens
  183. cheerfully rely on their own strong hands for the work of daily life.  What
  184. serving class exists is generally well-treated, though even in this gentle
  185. civilization, i did not a few exceptions.
  186.  
  187.     THE DECKS
  188.  
  189. Beyond the village lie the docks, a place of bustle and excitement,  Even
  190. the humblest citizen of the Isle of the Crown frequently enjoys visiting
  191. the other islands in the kingdom.  In return, it is not uncommon to sell
  192. all manner of strange creatures frequnting the village shops from the
  193. kingdom`s other islands.
  194. All travel between the Islands is focused at the docks and, indeed at a
  195. single vessel,  That vessel is simply called "the Ferry" and it is a
  196. pleasant enough little ship, well-maintained as befits its value to the
  197. kingdom.  The ferryman is a jolly fellow, patient even with the youngest if
  198. his passengers.  His young son helps manage the vessel and helps keep her
  199. shipshape.
  200.  
  201.     The story of the ferry is an interseting one, particualrly if you
  202. recall the fate of my own ship.  The islands, it seems, have always been
  203. surrounded by terrible eddies and currents that make seagoing nearly
  204. impossible.  The family that runs the ferry has done so for generations,
  205. each father passing on to his son the secret of the tricky navigation.
  206. Many believe that the ferryman`s family line has an uncanny instinct for
  207. the sea around the isles.  It is said that they sail " by the blood in
  208. their veins".  One thing is certain: I would not venture to sail a ship in
  209. these waters, so whatever the secrets of the ferryman`s family- thank the
  210. stars for it!!!
  211.  
  212.     THE CASTLE OF THE CROWN
  213.  
  214. The castle of the crown is a stunning palace, giving testimony to the skill
  215. of the kingdom`s architexts and the richeness of its treasury/  The castle
  216. is a monument of marble, gold and precious gems, with tall arched ceilings
  217. and atistic fittings.  I am told that it was built one hundred years ago by
  218. King Aliphid as a present to his bride.  It is said that King Aliphid was
  219. cautious over his new brides fragile health and built the new palace with
  220. thick walls for protection from the high winds and cool hallways always for
  221. respite from the blazing tropical sun.  The sun is made even more exotic by
  222. the race of guard dogs that serve and protect the palace.  These wonderous
  223. creatures seem to combine the best qualities of canine and human.  Speaking
  224. in gruff voices and armed with swords or pikes, the guard dogs are strong
  225. and intelligent, And have loyally served the crown through the centuries.
  226. Despite my status as a stranger i was granted a visit with the reigning
  227. king and queen.  There openess ad accessibility, added to the lack of
  228. drawbridges, moats, or battlements of any kind, make clear to me that
  229. innocence of this kingdom that had never known war or treachery.
  230. Had i been a viper in disguise, i would have been granted an intimate
  231. audience just as readily! As a citizen of the larger, more dangerous world,
  232. it may me me feel a little nervous and honorbound not to betray such trust
  233. in me.  I met the king and queen in the castles throne room.  The throne
  234. room is a vast hall more ornate then anything these poor eyes have ever
  235. seen.  Standing before the two thrones in that cavern of gold, it felt as
  236. though i stood before fabled olympus itself.  Yet, raising my eyes up
  237. slowly to those noble faces, i saw nothing of judgement in their eyes,
  238. nothing of disdain, indeed, there faces were full of guileness,welcome and
  239. kindness.  As for the rulers of this kingdom themselves : King Caliphim,
  240. though not a large man, as an air of strength and self assurance about him.
  241. He has the face of a scholar and the eyes of a gentle benefactor.
  242. Of queen ALLARIA, ihis beautiful wife , my first impression was of hair the
  243. colour of night and skin as pale as dawn.  She smiled at me graciously and
  244. i could see the sadness there.  For despite the glory of the palace aroun
  245. them, the halls seem to weigh on the couple with there emptiness.  
  246. Having met the royal couple and recover sufficentiently from my ordeal at
  247. sea, i began to fell right curious about the other islands in the kingdom,
  248. and so i put my itching feet in the care of the jolly ferryman.
  249.  
  250.             PART III
  251.  
  252.                      THE ISLE OF WONDER
  253.  
  254. Imagine a place where the very path benaeath your feet might complain of
  255. you`re weight, and the trees purposely drop twigs on you`re head for the
  256. sheer merriment of it all!., And you`ll have an idea of what its like to be
  257. on the isle of wonder.  The isle of wonder is a comma shaped body of land
  258. that might has well resemble a question mark, for confusion and
  259. astonsihment are sure to be a lot of the unexpecting visitors.
  260. The island is teeming with life.  Vegetation is abundant as are the islands
  261. inhabitatants.  Infact, the two are frequently the one and the same.
  262. One can scarcly pick up a grain of sand on that shore without it demanding
  263. to be put back ... and this instant, if you please.  The histosry of this
  264. unsual island is an issue fervent speculation.  That it was an
  265. uninteresting deserted island until a wizard enchanted the whole place,
  266. bringing everything in it to life, and presented it to his daughter as a
  267. birthday present.  Others say that the island was once a prison of a
  268. beutiful princess, her captive there by powerfulo and jealous queen.
  269. The maiden was so far that the very trees and stones themselves could not
  270. bear to hear her crying, and come to life to provide her companionship.
  271. Still another group idently claims that the creator of the universe simply
  272. got tired of serious business of life giving and decided to indulge he`s or
  273. her sense of humour. Whatever the origin, the more delightful spot could
  274. scarcly be imagined.  But be warned those travellers who like to know,
  275. exactly what to expect from life would be well advised to go elsewhere.
  276. Whilst most of the islands inhabitants are friendly. some of the thornier
  277. natives are capable of being downright rude!, and all are quirlksome .
  278. Vistiors are frequent on the Isle of Wonder for it offers a refreshing
  279. respite from the ho-hum of everday life.  Even the King and Queen enjoy a
  280. picnic or exclamation point or a stroll in the gardens, and they are on
  281. occasion to be found relaxing and passing the time of day with the islands
  282. natives.
  283. The rulers of the Isle of Wonder are a pair of queens(ICON AND TANGO),
  284. rivals in every way, and most frequently to be found argueing over
  285. everything from the colour of the sky to the consistency of potato hash.
  286. Despite their essentricities, the Isle of Wonder, seems to run smoothly and
  287. be a flourishing part of the kingdom, providing many available exports and
  288. lending the kingdom a light heartness to counter the more serious
  289. countrymen on the the isle of the sacred mountain.
  290.  
  291.                PART IV
  292.         THE ISLE OF THE SACRED MOUNTAIN
  293.  
  294. The Isle of the Sacred Mountain, on first impression, appears to be nothing
  295. but a great wall of cliffs rising to the sky with no apparent means of
  296. scaling it.  The visitor is soon met, however, by a pair of "greeters" of
  297. the Winged Ones race.
  298.     The Winged Ones are the inhabitamts of the Isle of the Sacred
  299. Mountain.  Towering to a height of six to seven feet, the Winged Ones are
  300. by far the most impressive creatures I have ever seen.  Each one them, male
  301. and female alike, is surpassingly beautiful.  Their bodies are muscled and
  302. athletic and gleaming with health.  From their broad backs mighty wing
  303. emerge like secondary limbs, strong and webbed, and covered with large
  304. white feathers.  And when they spread those massive wings..oh!... it is as
  305. if the sun itself is eclipsed.
  306.     Two of these creatures, the greeter, meet visitors at the base of
  307. the cliffs and so was I met.  Gently, they took my arms and flew me
  308. upwards.  Has there not been a man who has dreamed of flying?  Are we all
  309. not Icarus in our heart of heart?.  Imagine then, the thrill of that flight
  310. and the glory of the beings who rule the very air around us!
  311.     But as the saw warns, "Beauty is only skin deep."  I was flown to
  312. the Winged Ones city, a strange and haunting place whose architecture
  313. combines the two overriding elements of this culture: aviation and the
  314. classical.  The city seems built to exclude those poor creatures whose lot
  315. it is to crawl like insects upon the ground, for each edifice towers into
  316. the sky with ni connection to the next or to the ground itself save by
  317. flight.
  318.     Thus completely dependent on the greeters to travel about the city
  319. or even leave, the visitor is humbled and loathe to much exploration.  This
  320. appeared to me to be rather the intention, for the culture of the Winged
  321. Ones is a private one.  On the Isle of Wonder I always felt welcome,
  322. despite the sometimes gruff nature of the inhabitants.  They had a certain
  323. simplicity, on honesty about them.  By contrast, although my reception with
  324. the Winged Ones was on the surface extremly polite, the formal words of
  325. welcome did not ring true.  I sensed, in the eyes of that beauteous race, a
  326. disdain of common humanity, a haughtiness that made them suddenky kise sime
  327. if their golden perfection in the eyes of this humble observer.
  328.     Despite this innate sense of superiority, the Winged Ones are
  329. valuable members of the kingdom and provide many important skills.
  330. Incredibly intelligent, the Winged Ones are master logicians and
  331. mathematicians, precise architects and planners.  They disdain magic and
  332. the daintier arts, being far too logical for such goings on.  Even the
  333. palace of the Winged Ones city has a sparseness, a sense of functionality
  334. that denotes their contempt for artistic ornamentation.
  335.     The Winged Ones culture is an old, and they make frequent
  336. references to the "Ancient Ones," their forefathers, whose ruins and great
  337. works will abound on the island.  The Isle of the Sacred Mountain is ruled
  338. by a lord and lady, who exist as monarchs on their own island but owe
  339. allegience to the common Crown.
  340.     The name of the island derives from a lone peak which soars into
  341. the clouds beyond the city.  There, in a cave, dwells the sacred Oracle,
  342. the philosophical head of the community.  It is said that the Oracle is
  343. centuries old, ultimately wise and can read the future.  She is consulted
  344. by the lord and lady on every facet of the city`s list, and even advises
  345. the king and queen.  I, of course, did not meet the Oracle, and even most
  346. Winged Ones citizens regard her as an almost mythical being.  The greatest
  347. honor any Winged Ones citizen might hope for in his or her long life is to
  348. be granted a meeting with the Oracle, for her cave is a place reserved for
  349. only the most worthy souls.  Like many lofty ambitions, most of the Winged
  350. Ones never achieve this end.
  351.     I found myself fascinated by the Ancient Ones, for it was the only
  352. deep history apparent in the kingdom.  From what I managed to learn from
  353. the close-mouthed Winged Ones themelves, and from the more readily
  354. available information to be found in the writings and from scholars on the
  355. Isle of the Crown.  I put together the following picture of this bygone
  356. race.  I include it among these records of the kingdom,  for they are as
  357. much a presence in the Land as the current inhabitants.
  358.  
  359.                PART V
  360.              THE ANCIENT ONES
  361.  
  362. The Ancient Ones culture inhabited the Isle of the Sacred Mountain perhaps
  363. as much as a thousand years ago.  At that time, it is likely that there was
  364. no "Kingdom" and that the Ancient Ones existed alone in the sea, since no
  365. similarly aged records exist on any other island.
  366.     The Ancient Ones had an advanced\, mysterious culture.  Their
  367. writings have been discovered on ancient tablets and scrolls buried beneath
  368. the current Winged Ones city, and in the ancient catacombs on the Isle of
  369. the Sacred Mountain.  It is commonly believed that they possessed knowledge
  370. and mechanical acuity for surpassing anything that exists today.  This
  371. belief is based on a few remaining artifacts such as their mysterious
  372. labryinthine catacombs and the writings on the island`s cliffs.  The
  373. artifacts of the Ancient Ones are fiercly guarded by the Winged Ones and
  374. are studied by scholars of that race who spend their whold lives trying to
  375. unravel their mysteries.  What is known about them derives from these
  376. delicate and treasured written records.
  377.     The Ancient Ones were believers in the power of language.  They
  378. were fond of saying, "A master of languages will soar" This, presumably
  379. refers to intellectual heights rather than physical ones, but who can say?
  380. It is also known that they were great lovers of symbols and had a complex
  381. theologyy which seemed to worship all things aerial, though only fragments
  382. of their belief system are understood today.  The Ancient Ones gave meaning
  383. to every creature, every colour, every element and mineral.  In addition,
  384. they studied the emotional states of being.  Every emotion, like every
  385. creature, color, and element, ranked high or low on their theological
  386. scale - the lowest being "base" or "primitive," the highest being "pure."
  387. At the top this scale were the Sacred  Four; the emotion "tranquility", the
  388. colour "azure," the creature "caterpillar," and the element "air."  The
  389. colour azure and the element air are obvious allusions to the sky.
  390. Similary, tranquility is reminiscent of the heavens above.  The caterpillar
  391. is the one surprise.  In their reasoning, however, it makes perfect sense.
  392. After all, there are birds aplenty in the skies, but what glory is it to
  393. fly when one is born with wings?.  Is it not more glorious still to be born
  394. to crawl upon the ground and build one`s own wings?
  395.  
  396. THE LOGIC CLIFFS
  397.  
  398. One of the most intriguing artifacts left by the Ancient Ones are the logic
  399. cliffs.  The cliffs are so named from a series of riddles written on the
  400. face of the cliffs leading from the beach of the Isle of the Sacred
  401. Mountain to the Winged Ones city.  Chiseled painstakingly into solid rock,
  402. the viewer must question what purpose the words serve.  From the ancient
  403. scroll that references the cliffs, it can be determined that the riddles on
  404. the cliff were part of an elaborate mechanism designed to protect those who
  405. dwelt at the top the cliffs from undesirables that might arrive from the
  406. sea below.  The mechanism may have served as some sort of calling device
  407. designed to alert those at the top of the cliffs that a brother required
  408. admittance, or perhaps led to secret chambers within the rock itself.
  409. Whatever the cliffs purpose was, it was obviously built to admit only those
  410. indoctrinated into the secrets of the Ancient Ones culture and for that
  411. reason is alas, as yet unsolved by those who live today.
  412.     The following translations from the cliffs of logic scroll may help
  413. the reader understand the mystiqaue that surrounds this artifact.
  414.  
  415. The first challenge "Only those pure of heart will be able to RISE the
  416. cliffs of logic"
  417. The third(?) challenge: "The stones of stealth, are associated with this
  418. riddle:
  419.  
  420.     Four men standing in a row,
  421.     Third from the left and down you go,
  422.     The rest in order,move you on,
  423.     The Youngest, the Oldest and the Second Son.
  424.  
  425. The fifth challenge: "Only those of the highest order may ASCEND the cliffs
  426. of logic"
  427.  
  428. THE CATACOMBS
  429. Another remnant of the Ancient Ones culture, the catacombs, is tragically
  430. inaccessible to visitors today.  The catacombs held the burial chambers of
  431. the Ancient Ones, and are said to be designed as a giant labyrinth.  To
  432. protect their tombs from looters, the Ancient Ones built death traps into
  433. the catacombs and filled it with dead-end paths, maze-like corridors, and
  434. rooms where secret knowledge is needed to pass.
  435.     The Winged Ones were close to mastering the secrets of the
  436. catacombs some years ago, when a minotaur taking an instant liking to the
  437. dark funereal place, decided to take up residence.  At first, the Kingdom
  438. attempted to regain the hostaged artifact, but, between the dangers of the
  439. catacombs itself and the minotaur`s stealth and treachery, the losses
  440. became too grave to continue the struggle and the minotaur was left to his
  441. prize.  Since then, the catacombs have been bolted shut.  It is one of the
  442. great sorrows of the kingdom that each year the minotaur demands, and must
  443. be given, the living sacrifice of his choice lest he emerge from the
  444. catacombs and attack the city.
  445.  
  446.     The catacombs are illustrative of the Ancient Ones obsessive
  447. interest in death.  Indeed, it seems to be in the air in this part of the
  448. world, for the modern-day Green Islanders also have elaborate death
  449. traditions, as I will describe later.  The catacombs were obviously a place
  450. high reverence for the Ancient Ones, as a message on an ancient tablet that
  451. once adorned the doors to the catacombs shows:
  452.     Three roses laid upon the bower,
  453.     A scythe for he who cuts the flower,
  454.     A crown, a dove, most noble race!
  455.     Thy bones make sacred this dread place.
  456.  
  457.  
  458.                PART VI
  459.                      THE ISLE OF THE BEAST
  460.  
  461. The Isle of the Beast, long ago, was called the Isle of the Forest.  It was
  462. a place of woodlands, sparkling ponds, and prolific wildlife.  It used as a
  463. playground favored for jaunty hunts by the royal family and other local
  464. sportsmen, and for that reason was left unihabited.  The scenes of this
  465. treasure diversion on that beautiful island still decorate local tapestries
  466. and paintings.  One night, so the story goes, residents of the other
  467. islands could see magical lights around the Isle of the Forest.  The next
  468. day the king, then King Aliphim, led his guards over to the island to
  469. investigate (and, of course, to junt if all proved well).  They found the
  470. island much changed.  The forest had grown so dense overnight as to prove
  471. impenetrable save by a single path blocked by mysterioud obstacles.  And,
  472. most mysteriously of all the heart-rending cries of some mighty wild beast
  473. echoed on and on throughout the forest.  It is said that several guards
  474. fell into madness immediatly at the sound and that King Aliphim himself was
  475. haunted to the end of his days by the echo of those cries.
  476. Since that time, the island has taken its new name and has remained
  477. unpenetrated and undisturbed, in the midst of the kingdom`s teeming life.
  478.  
  479.             
  480.                     PART VII
  481.            LEGENDS AND MYTHS OF THE LAND OF THE GREEN ISLES
  482.  
  483. Through long nights spent before the fire with my companions on the Isle of
  484. the Crown, I learned that the Green Islanders are famous story-weavers.  To
  485. me, nothing speaks more of a people than the tales they tell, for they are
  486. woven with the fears, the hopes and the dreams of the culture.  For your
  487. enlightenment and entertainment,  I set forth some of the more interesting
  488. of these legends and myths here.
  489.  
  490.     HIDDEN ISLANDS AND OTHER WORLDS
  491. Every land has its tales of hidden places: lost caverns, underground
  492. treasure rooms, and secret kingdoms accessible only through some ancient
  493. oak tree.  The Land of the Green Isles is no exception.  Here, as might be
  494. imagined, the hidden places take the form of islands hidden in the mists
  495. and of what might lie beyond in the sea.
  496.     One popular tale seems to reflect the universal myths of harvest
  497. and planting.  It is said that nearby exists a hidden island of priestly
  498. inhabitants who worship Mother Earth.  These priests keep the weather and
  499. the tides in balance to insure safety from hurricanes and other forces of
  500. the sea and to plead continuance for the kingdom`s bounty.  It is said that
  501. these priests demand privacy above all and that they remain loyal to the
  502. Crown in exchange for secrecy.  What a wonderfully conspiratorial tale!
  503.     The Green Islanders are also fond of saying that the unpassable
  504. currents in the seas around the kingdom are there as a warning - to keep
  505. all ships from sailing further east.  For it is believed that within a
  506. day`s sail in that direction a ship strong enough and foolhardy enough to
  507. survive the tempest seas would encounter the edge of the world!
  508.     "What lies beyond the edge of the world," I asked "why, the next
  509. world." they replied, and with fearful glances at one another, quickly
  510. changed the subject.
  511.     DEATH TRADITIONS
  512. Death fascinates men the world round, and there are as many philosophies
  513. about what comes after this life as there, it seems, live which end.  I
  514. found the Green Islanders to all share a common belief, so strongly held as
  515. to seem to defy questioning.
  516. The family of the deceased hold funeral ceremonies a few days after death
  517. to bid the soul of their loved on safe passage to the Realm if the Dead.
  518. The decesed is buried with the things he or she will need for the journey.
  519. The realm of the Dead is a place not of this world.  There Death himself
  520. rules.  Some call him the Lord of Dead, others call him Samhain.  Those
  521. souls who have died at peace with their lives allowed to enter the
  522. Underworld and are placed in the Sea of Souls.  In that safe repository,
  523. they are greeted by ultimate knowledge and are prepared for the next
  524. stage.  Those souls, however who died with unresolved trauma in their
  525. humqan lives cannot enter the underworld but are consigned to wander
  526. endlessly on the surface of the Realm, chained there by their woes.
  527. Sometimes, their life`s problems will be resolved in the real world without
  528. them - justice meted out, or loved ones taken care of - and they are freed
  529. from their bonds and gratefully go below.  More often, however, things are
  530. never resolved in the real world and the bonded souls, over time, become
  531. part of the mindless dead roam the surface eternally, never to know peace
  532. or be allowed to move on.  This belief system deeply affects the lives of
  533. the Green Islanders, and is, in my estimation, the root of their peaceful
  534. lives and their aversion for friction and infighting, greed and anxiety.
  535. Certainly as a man or woman approaches old aga or infirmity, he or she
  536. strives to resolve any loose ends in their lives in preparation for the
  537. journey ahead.
  538.  
  539.     GENIES
  540. In Daventry, the poor man` idea of a great tale involved a tradesman or
  541. poor farmer falling in with a fairy and thus gaining a fortune overnight.
  542. How many wild-eyed dreamers have spent their days searching out such
  543. instant prosperity instead pf buckling down and taking the long road to
  544. that end? hah!  It is a tale this wanderer has heard all too often!
  545.     Here in the Land of the Green Isles there are no fewer dreamers,
  546. but they speak not of fairies but of the djinn, of genies.  A genie is an
  547. even greater temptation for the aspiring soul than ever a Daventry fairy,
  548. for a genie does not simply turn a one-time favor; however grea, and then
  549. be done with it.  No, a genie, like a faithful dog, belongs to its owner
  550. for life - or, that is, for however long the fortunate "master" might keep
  551. hold of the creatures lamp.
  552.     It seems every Green Islander knows the ins and outs of the djinn,
  553. though few have ever seen one.  According to the stated "rules", each genie
  554. is immortal and each is permanently attached to a given lamp in which they
  555. might or might not be trapped for long centuries depending on the whims of
  556. their owner or fate.  Once the lamp comes into the possession of a man or
  557. woman that person becomes the genie`s master and must be obeyed,  Genies
  558. are very valuable creatures and can do a variety of tricks including
  559. transporting a man anywhere on earth, taking any shape the master might
  560. wish, and, of course, the ever-popular gathering of great treasures and
  561. wealth.  A genie does have some limitations, however: it cannot cure ills,
  562. change the weather or bring back the dead.  And a genie always has a
  563. weakness.
  564. A genie is also bound to its master in other ways.  It is said that a genie
  565. is like a mirror; it only reflects its master`s will.  If a master is evil
  566. minded and cruel , the genie will be also.  If a master is generous and
  567. kind, so will be the genie.
  568. One of the mostg popular genie stories is the following one about a genie
  569. named Mali Mellin.
  570.     THE STORY OF MALI MELLIN
  571. Mali Mellin was a genie with a terrible weakness for mistletoe berries
  572. (although the same are poisonous to humans).  He had been trapped for a few
  573. thousand years in a crusty old lamp after being buried with his possessive
  574. master.  One day a poor farmer uncovered the lamp while plowing a field.
  575. The farmer, being ignorant took the lamp at once to his wife, and she,
  576. being no more intelligent than he cleaned the outside brusquely without
  577. ever opening the lid.  The pair took the lamp to market to sell for a few
  578. pence.
  579. The lamp was purchase by a antiquities dealer, who, being equally lazy,
  580. never bothered to open the thing.  (this tale continues on in this manner,
  581. passing through a dozen or so hands, much to the increased hilarity of the
  582. local listeners who seem to find this the largest joke they have ever
  583. heard.  But, to move on....) Finally the lamp was purchased by a poor
  584. maiden named Daltina, who desired only a little warmth and light but for
  585. ailing mother.  Daltina took the lamp home and opened it at once in order
  586. to fill it with oil and a wick.  But instead of dust, a cloud of smoke
  587. issued forth from the open lamp and Mali Mellin appeared.  The girl was
  588. overcome with fear, but Mali Mellin finally persuaded the poor thing that
  589. she was in no danger, and , indeed, could now have anything she wished for.
  590. In the next few months, Daltina and her mother went from being poor, sickly
  591. outcasts, to being well to do.  The poor house became a fine mansion and
  592. there garden blossomed.  The girl, with the flush of prosperity in her
  593. cheeks, Mali Mellin, of course, was furnished with all the mistletoe
  594. berries he could eat.  But on one thing, Daltina followed the advice of her
  595. mother, never tell anyone of the lamp, she warned, for we are but two lone 
  596. women in the world and would be no match for those who would wish to steal
  597. our treasure.  Several years passed this way, and Daltina was content.
  598. Every night Mali Mellin would ask her, "what more do you wish?" and Daltina
  599. would reply "nothing.  I have all that i want."  Then, one day, a
  600. procession rode through the village.  Riding at the head was a prince, the
  601. most handsome man that the girl had every seen.  That night, Mali Mellin
  602. asked "What more do you wish?" the girl was silent for a moment, thinking
  603. "who am i to wish such a thing?" and "he should marry a princess." But her
  604. heart, never before touched, clammered to loudly for her to hear her own
  605. wisdom and so she whispered, "i wish for the prince."  The next day the
  606. prince rode back to the village with haunted eyes.  He had seen the girl in
  607. a dream and was sick with love.  Within weeks, the two were married.  But
  608. the prince was not as good as he appeared he wanted things: more wealth,
  609. more land, more of everything.  When he mooned about for these things, the
  610. girl felt pity in her love and would in secret go to her lamp and call
  611. forth Mali Mellin to achieve her loves desires.  At first, the prince was
  612. amazed at his wife`s powers and intuition.  After a time, however, the
  613. prince grew suspicious of his wifes seeemingly magical abilities.  One
  614. night, he lamented long about a certain gold sword he must have  that hung
  615. in a nearby castle.  He pretended to go to sleep, and heard Daltina slip
  616. out.  In silence, he followed down a corridor to her mothers room and there
  617. spied upon her as she called Mali Mellin from the lamp and, offer it some
  618. pretty mistletoe, asked her boon.  "Mali Mellin," Daltina said, "there is a
  619. sword of gold ten leagues from here.  Have it delivered to my husband in
  620. the morning as a gift of tribute."  To which, Mali Mellin replied, "yes,
  621. master."  The next morning, a courier arrived with the sword, just as Mali
  622. Mellin had promised.  "How marvellous," the prince thought, "to have a wife
  623. with such a powerful genie!"  Then he thought "How much more  marvelous to
  624. possess the genie myself!"  And so that very night the prince waited until
  625. Daltina slept, then snuck into his mother-in-laws chambers and removed the
  626. lamp from the trunk as he had seen his wife do.  Seized with excitement he
  627. hastened to his armory and pulled the lid from the lamp.  Mali Mellin
  628. appeared "yes master," the genie twittered, with a new malicious grin on
  629. its face.  "You are MY genie now " said the prince " and shall do only as i
  630. wish"  "of course master," said Mali Mellin, " but how about some
  631. mistletoe?"
  632. The next day the girl awoke to find the prince in possession of the lamp.
  633. Despite her pleadings that she be allowed to control the dangerous
  634. creature, the prince refused to give it back.  And oh what the prince did
  635. with that lamp!.  Whereas before the girl had indulged his desires
  636. conservatively, the prince with lamp knew no bounds.  He kept Mali Mellin
  637. rushing to fulfill his wishes until the rooms of the castle were heaping
  638. with gold and jewels.  His enemies lay slaughtered on the fields without
  639. provocation.  Mali Mellins wicked face now became like a demon`s in the
  640. land, a demon who stole and laid scourge to everything.
  641. Finally the girl could stand no more.  The flame of her love for the prince
  642. was douse by bitter tears.  One night, she drugged the prince`s wine and
  643. when he fell into a deep sleep, took the lamp from his grasp.  She called
  644. forth the genie once more, and, sadly, had Mali Mellin carry the prince off
  645. to a distant and deserted land where he could trouble no one ever again.
  646. With the prince gone and Mali Mellin back to his good-natured self ,
  647. Daltina restored the broken land and reigned as a benign (if rather
  648. meloncholy) queen for many years thereafter - reaping, always plentiful
  649. harvest of mistletoe.
  650.  
  651.  
  652.             PART VIII
  653.  
  654.             POSTSCRIPT
  655.  
  656. So concludes my records on the Land of the Green Isles.  I have been well
  657. treated here and have become rich in friends, in knowledge and in countless
  658. other blessings.  Though i have found my spirit forlorn at times with my
  659. inability to travel on, i must admit that my feet have itched less here
  660. than anywhere else in this wide world.  Still on occasion, I find my mind
  661. roving back to the green hulls of Daventry.  Perhaps, if my spirit at least
  662. is allowed to roam free, I`ve yet to see them soon.
  663.  
  664. To those who may someday follow in my footsteps, I say this; Be kind to
  665. this gentle land, be open hearted to her whimsy and protect her, if you can
  666. from the harsh winds which might wish to blow in from the sea to steal her
  667. soul.  She is unlike any place i have ever seen and she has stolen my
  668. heart.
  669.  
  670.             TYPED BY CHA®ON-OGN
  671.  
  672.  
  673. Anthropomorphic greets go to the following desciples of the cause:
  674.  
  675. Tang0...Dream Warrior...Troll...Trooper...Icon...King Arthur...  
  676. Mad Dan...Hogster...Lamphrey...Tas...Loose Marbles...Goat...
  677. Ghost...Da Lid...Wenom!...Da Loons...Bandit
  678.  
  679.             And any one else who knows me
  680.  
  681.  
  682. "IN DAYS OF OLD AND VIRGINS FAIR
  683.     THE HISTORY BOOKS REPORT
  684.        A TALE OF DEATH SUSTAINING LIFE
  685.       WITHIN THE CASTLE WALLS
  686.          BEWARE YOUNG LADIES
  687.         GUARD YOUR SOUL
  688.            FOR YOU MAY PAY THE PRICE
  689.               FOR AS YOU FEAST CHARON PLOTS
  690.              TO TAKE AWAY YOUR LIFE"
  691.  
  692.  
  693.